
Google 於前日推出了搜尋介面的大改版 – Google Instant。不過在 Google Instant 正式發佈之前,Google Labs 先推出了另一項服務 – Google Scribe。 Google Scribe 的功能 – 詞句輸入的「自動完成 (auto-completion)」並不新奇,但結合 Google 掌握的大量數位資料,這功能將來可能會緊密嵌入我們的數位生活,更影響我們使用字詞的習慣。
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來自 Java 之父 James Gosling 的文章,很辛辣!
把 Apple 比喻成邪惡的 Borg,
"It’s tough living in a world of Borg-wanna-be’s."
反過來看 Google,推出 Android 為了保護自身網路廣告收益的未來,Apple/Google 到底誰先踩線似乎也不重要, 終究是必然發生的結果。
講到專利,
"the game is what it is, and patents are essential in modern corporations, if only as a defensive measure. There was even an unofficial competition to see who could get the goofiest patent through the system."
即使如 Sun 這樣的公司,也是在吃過大虧才悟出其中道理。
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With a flat-rate fee, you can flatter people.
Flattr 是什麼?
2010 年正式上線的網路服務 – Flattr,據官網所稱,是所謂「社交微型支付系統 (social micro-payment system)」 。
名稱很玄,還是直接從功能來解釋比較易懂。以往贊助自己喜歡的網站,最常用的方式是透過 Paypal 帳號。相信有不少人見過,網站上一張小小的貼紙,點擊後連至 Paypal,可以小額捐款給網站主。這是傳統的微型支付系統,必須有 Paypal 帳號,贊助者是直接付款給接受贊助的網站主。但這麼做有什麼缺點呢?首先是必須登入 Paypal 支付系統,捐款流程變得冗長,還必須輸入種種資訊,有心贊助者很容易在流程中半途而廢。其次是「贈與」的不適感;免費內容充斥在網路上,要人們自掏腰包「贈與」給某網站主,在心理上確實會有些不願,當然我相信好內容會讓人更樂於贊助,也有不少人很習於透過贊助表達支持,但看看之前 Radiohead 嘗試過的免費下載專輯、是否付費、付多少金額則全憑自願的例子,完全不付費者仍超過半數。這固然與上述捐款流程設計也有關,不過從人性的角度,能免費的當然是拿了就走,何須自找麻煩去贊助呢?
Flattr 的目標就是讓贊助行為變得輕鬆自在,概念很簡單,每月向會員收取定額費用,會員在網路上讀到喜歡的內容,只要點一下網站主置放在網站上的按鈕即可;Flattr 每月會結算會員點了多少次按鈕,將收取月費平均分配給獲取點擊的網站主。捐款流程的徹底簡化,且每月定額,點擊按鈕(贈與)的心理壓力也減輕了,甚至轉化成鼓勵會員遇到好內容就盡量點擊的誘因。
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還記得本站曾介紹過的「Muji Chronotebook – 有趣的非欄位式行事曆」嗎?之後逛過無數次無印良品,卻未曾見 Chronotebook 在台灣上架過。
但非線性、非欄位式、圖像化的行事曆管理似乎仍然有其吸引力與實用性。來自紐約兩位前律師 Jake Yanchar 及 Georgia Yanchar,與軟體開發公司 Wirkle 合作,推出了概念與 Chronotebook 十分相似的 iOS 應用程式 – Diacarta [iTunes link]。
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輕鬆播放各種 HD 影片格式 (VC-1, x264, FLV, RMVB …) 軟解硬解兩相宜,多聲道次世代音效 (DTS-HD Master/Dolby TrueHD) HDMI 源碼輸出至擴大機,Core i3 + H55 是這兩年接近完美的 HTPC 組合!
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記得本站曾介紹過的 thesixtyone 嗎?以遊戲作為誘因,讓使用者發掘新音樂的網路服務。thesixtyone 在 2010 年 1 月的改版,儘管我很喜歡,但似乎也有不少人頗為不滿,因而轉向網路上另一個類似的服務 – Uvumi。
成立於 2009 年的 Uvumi 不採 thesixtyone 有限票數的方式,而是只要你喜歡一首歌,就繼續聽完它就對了!thesixtyone 限制樂迷表達「喜愛」的次數,樂迷必須多聽歌、完成任務才能賺取表達對歌曲「喜愛」的機會,透過這種方式,一方面鼓勵樂迷多聽歌,另一方面也讓經由「受喜愛」最多次浮現的好音樂更有價值,而不會淪為禮尚往來的互推。
Uvumi 選擇了更簡單的方式。創辦人 – Marshall 說:「樂迷持續聽音樂的行為本身就是個支持的表示,『聽』就已經是最有效的投票。」對於音樂來說,「聽」的確是最直接表達支持的方式,不是嗎?不喜歡大可以跳下一首,世上的音樂何其多呀!因此 Uvumi 沒有遊戲系統,沒有點數制度,而是專注於追蹤樂迷「聽」的行為,然後透過演算法,讓好音樂在茫茫樂海中浮出。
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猶記得買了 iPhone 3G 後不久,我開始期望 iPhone 可以透過區域無線網路與桌機端的 iTunes 同步,最好還能進一步設定週間哪幾天或一天中某些時段會抓取我的 Geolocation,判斷是否抵達家中,自動開啟無線網路連線進行同步。
從 iPhone OS 3 期待到 OS 4,依舊未聞 Wi-Fi 同步的消息;不久前終於有應用程式能做到,卻被 Apple 駁回,只好轉至 Cydia 上架。這或許意味著 Wi-Fi 同步的功能 Apple 打算自己做,但在賈柏斯站上台宣布支援之前,仍舊只是個未知數。
另一個不久前,Google I/O 2010 上,Vic Gundotra 展示了 Andriod 2.2 (a.k.a. Froyo) 多項新功能,其中「Cloud-to-Device Messaging API」再次吸引我的注意;「Cloud-to-Device Messaging API」就是透過 Google 提供的雲端服務,將桌機端瀏覽器的連結,即時推送至 Android 手機,並自動開啟手機端相關的應用程式,如推送 Google Maps 的連結,就會開啟手機上的地圖程式。
Vic Gundotra 那句:「We discovered something really cool. It’s called the Internet!」在我聽來,實是賞給 Apple 一個巴掌。Apple 一向自豪其使用者經驗與軟硬體的結合,為何在行動裝置與桌機端的互動上,僅提供 USB 一個選項?無論是 iPhone 或是 iPad,予人的印象終究不是個獨立的裝置,從啟用、匯入多媒體檔案、安裝應用程式,都仰賴與桌機的連結,反倒是 Android 手機更像個可以獨立運作的裝置。更依賴與桌機連結的 iPhone,與桌機的互動過程卻更笨重,不說肥大的 iTunes 程式本身,光是同步,便得花上數分鐘、甚至十數分鐘的時間,在後 Google I/O 2010 時代,實在難以接受。
幸好,iTunes App Store 上還有今天要介紹的這款軟體 – myPhoneDesktop。儘管要價美金 1.99 元,但能讓 iPhone 與桌機的互動從原本的斷裂、片段,倚向無縫、連貫,個人認為是十分值得的!購買前唯一的猶豫,是 Apple 會不會在六月初的 WWDC 上宣布把類似功能放進 iPhone OS 4。
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